הגנת עיצובים רשומים על משחקים, צעצועים וציוד ספורט

משרד דרורי סתיו מלווה מפתחי משחקים, יצרני צעצועים, מעצבים תעשייתיים וחברות ציוד ספורט בתכנון ובהגשה של בקשות לרישום עיצובים בישראל ובעולם. עבודת המשרד בתחום משלבת היכרות עם פיתוח מוצרים, אביזרים ומערכות משחק, תהליכי ייצור ושיווק עם מומחיות משפטית בדיני עיצובים ומדגמים, בהגדרת המראה המוגן, בהכנת תשריטים ובהליכי רישום ואכיפה.

לוח משחק, דמות צעצוע וכדור ספורט שונים זה מזה בשימוש, בקהל היעד ובאופן הפיתוח, אך לשלושתם עשוי להיות נכס מסחרי משותף: מראה חיצוני שמבדיל אותם ממוצרים מתחרים. במשחקים הערך עשוי להיות בצורת הלוח והכלים; בצעצועים הוא עשוי להימצא בפרופורציות של דמות או בצורה של רכיב הרכבה; ובציוד ספורט הוא עשוי להתבטא בקווי מתאר, בדוגמת הפאנלים או בעיצובו של חלק ממוצר. רישום עיצוב יכול להגן על המראה המסוים, אך לא על כללי המשחק, על הרעיון הטכנולוגי או על עצם האפשרות לבצע פעילות ספורטיבית.

המאמר מתמקד בהבדלים בין שלושת הענפים ובהשלכות שלהם על אסטרטגיית הרישום: מה רושמים כשמשחק מורכב מלוח ומכלי משחק נפרדים, כיצד מתמודדים עם רכיבי חיבור בצעצועים מודולריים, מהו היחס בין דוגמת פני השטח של מוצר ספורט לבין התפקוד שלו, כיצד מציגים את המוצרים בתשריטים ומתי נכון להגיש בקשה לפני השקת מוצר חדש.

מה בדיוק מגן רישום עיצוב על משחק, צעצוע או מוצר ספורט?

חוק העיצובים, התשע"ז–2017, עוסק במראה של מוצר או של חלק ממוצר. ניתן לבחון הגנה על צורה, קווי מתאר, צבע, מרקם ועיטור כאשר מתקיימים תנאי הדין, ובמיוחד חידוש ואופי ייחודי. כך, למשל, ניתן לבחון את צורתו של לוח משחק תלת־ממדי, את המראה של דמות צעצוע או את הדוגמה החזותית של כדור. השאלה אינה רק אם המוצר חדש בשוק, אלא אם העיצוב הנתבע עומד בדרישות ההגנה ביחס לעיצובים שפורסמו קודם.

ההגנה אינה על רעיון מופשט למשחק חדש או על הוראות המשחק. מוצר עשוי להיות מהנה, חינוכי או מהיר יותר ממוצרים אחרים, אך תכונות אלה אינן כשלעצמן מאפייני מראה. כאשר יש רכיב הנדסי או מנגנון פעולה חדשני, יש מקום לבחון בנפרד את האפשרות להגנה פטנטית. כאשר יש טקסט, איור, מוסיקה או דמות יצירתית, עשויות להתעורר גם שאלות מתחום זכויות היוצרים. כל מסלול חל על מאפיינים שונים, ולא נכון להניח שרישום אחד מגן על כל מרכיבי המשחק.

משחקי קופסה ולוח: הבחנה בין כללי המשחק לבין צורתו של הלוח

במשחקי לוח אפשר להבחין בין שלושה רבדים. הראשון הוא שיטת המשחק והכללים, כגון האופן שבו צוברים נקודות או מתקדמים בשלבים. השני הוא הביטוי הגרפי, כגון איורים, טקסט או עיצוב חזותי של קלפים. השלישי הוא המוצר הפיזי: לוח בעל שקעים, מסלולים, דפנות או רכיבים בעלי צורה ייחודית. רישום עיצוב מתייחס לרוב לרובד השלישי, ולעיתים למאפיינים חזותיים אחרים שניתן להגדיר כמראהו של מוצר.

יצרן שמפתח משחק הכולל לוח עמיד וכמה סוגי כלים צריך לשאול אם הייחוד מצוי בלוח עצמו, בכלים או בשילוב ביניהם. זהות מסחרית אחת אינה הופכת בהכרח כמה רכיבים שונים לעיצוב אחד. כאשר כלי המשחק עתידים להשתנות במהדורה עתידית, ייתכן שיהיה יתרון להבחנה בין המראה של הלוח לבין המראה של הכלים.

דוגמה ראשונה: רישום לוח משחק בלי לתבוע את כלי המשחק

ברישום האמריקאי US D997,252 S1, Game board, של חברת Smart NV, מופיע לוח משחק במבטי פרספקטיבה, חזית, צד, על ותחתית. בתיאור הרישום מוסבר שכלי משחק מסוימים מוצגים בקווים שבורים לצורך המחשה בלבד ואינם חלק מן העיצוב הנתבע. זוהי הבחנה חשובה: התשריט מציג גם כיצד משתמשים במוצר, אבל לא כל מה שנראה בו נכלל בהגנה.

למפתח משחקי חשיבה המשמעות היא שאפשר לבחון הגנה על הצורה המזוהה של הלוח עצמו בלי להניח שמכוח הרישום ניתנת בלעדיות על כללי המשחק או על כל כלי משחק שיונח עליו. מצד שני, אם הצורה המיוחדת של כלי המשחק יוצרת ערך עיצובי עצמאי, ראוי לבחון גם אותה. אופן השימוש בקווים שבורים ובסימוני סיוג חייב להתאים להוראות רשות הפטנטים שאליה מוגשת הבקשה ולא ניתן להעתיקו באופן אוטומטי מרישום אמריקאי.

אינפוגרפיקה של לוח משחק עם תקריב מאפייניו החזותיים וכלי משחק שאינם נכללים בעיצוב הנתבע
דוגמת לוח המשחק, US D997,252 S1: הבדלה בין המראה הנתבע לבין כלי משחק שמוצגים להמחשה בלבד. איור מקורי שאינו העתק של הרישום.

לדיון רחב יותר בזכויות יוצרים, סימני מסחר ופטנטים במשחקי קופסה ראו את המאמר הקיים באתר הגנת קניין רוחני על משחקי לוח ומשחקי קופסה.

צעצועי הרכבה: האם אפשר להגן על חלק שמוכרח להתחבר לחלק אחר?

צעצועי הרכבה, פאזלים תלת־ממדיים ומערכות חלקים מתחלפים מציבים קושי ייחודי לדיני העיצובים. חלק מצורת הרכיב נועד לאפשר חיבור מדויק לחלקים אחרים; צורתו עשויה להיות מושפעת מדרישות הנדסיות, חוזק, ממדים והתאמה. לא כל מאפיין כזה יכול לשמש בסיס לבלעדיות עיצובית. מנגד, עצם קיומו של מנגנון חיבור אינו שולל בהכרח הגנה על הבחירות החזותיות האחרות של הרכיב.

בדיני האיחוד האירופי קיימים הסדרים מיוחדים לגבי מאפיינים המוכתבים אך ורק על ידי פונקציה טכנית ולגבי חיבורים בין רכיבים, לצד התייחסות למערכות מודולריות. ההנחיות של EUIPO מפנות בין היתר לפסיקה הנוגעת לחלקי צעצוע הרכבה. זהו מקור שימושי להבנת ההבחנה בין צורה שנועדה לחבר חלקים לבין החלטות עיצוביות שאינן מוכתבות בלעדית על ידי צורך טכני. בכל בקשה בישראל יש לבחון בנפרד את ההסדר הקבוע בדין הישראלי.

דוגמה שנייה: עיצוב של רכיב בודד מצעצוע הרכבה

ברישום האמריקאי US D1,067,989 S1, Construction toy piece נרשם מראהו של רכיב אחד של צעצוע הרכבה, ולא של מערכת ההרכבה השלמה. תיאור הרישום מציין שלעיצוב סימטריה סיבובית משולשת ושחלקים מסוימים המוצגים בקווים שבורים אינם חלק מן העיצוב הנתבע. הצגת הרכיב במבטים מכל הצדדים מדגימה מדוע גם למוצר קטן מתוך מערכת גדולה עשויה להיות זהות חזותית משל עצמו.

מבחינה מעשית, יצרן המציע מאות צירופים אפשריים יכול לבחון רישום של רכיב בעל מראה ייחודי שחוזר במערכות שונות. עם זאת, אין להסיק מהרישום שהחברה רשאית למנוע כל חיבור תואם או כל שימוש בגאומטריית חיבור פונקציונלית. יש לברר אילו קווים ומאפיינים נתבעו בפועל, מה מוכתב מן השימוש ומהו חופש העיצוב בתחום. האינפוגרפיקה שלהלן ממחישה את העיקרון באמצעות חלק הרכבה סכמטי ואינה משחזרת את הרכיב שנרשם.

איור הסבר של קוביית הרכבה ומבטים שונים שלה להבחנה בין המראה החזותי לפעולת החיבור
דוגמת רכיב ההרכבה, US D1,067,989 S1: איור סכמטי המסביר את ההבחנה בין צורה לבין חיבור פונקציונלי. האיור אינו מתאר את הרכיב הרשום.

דמויות צעצוע ופריטי אספנות: רישום צורה לעומת הגנה על דמות

בבובות ובדמויות אספנות קיימת לעיתים חפיפה בין מראה המוצר הפיזי לבין ביטוי יצירתי שניתן להגן עליו בדיני זכויות יוצרים, ובמקרים מתאימים גם בסימני מסחר. אך המסלולים שונים. רישום של בובה עשוי להתייחס לפרופורציות הראש, לצורת הגפיים, לביגוד קבוע או למכלול המראה כפי שהוגדר בתשריטים. זכות יוצרים עשויה להתייחס לדמות מצוירת מקורית או לביטוי אחר הממלא אחר תנאי הדין, אך אינה מקנה בהכרח בלעדיות על כל רעיון לדמות או על כל מוצר בעל מאפיינים דומים.

כאשר אותה דמות מוצעת בגרסאות שונות, עם אביזרים, תנוחות או לבוש מתחלף, יש מקום לשקול אילו מאפיינים נותרים קבועים. מבחינת רישום עיצוב, אין להניח שרישום של דמות בתנוחה אחת מגן אוטומטית על כל תנוחה אפשרית. גם לעניין בעלות יש חשיבות: חברת צעצועים המתקשרת עם מאייר או עם יוצר דמות צריכה להסדיר מראש את הזכויות בעיצוב הפיזי, באיורים ובגרסאות עתידיות.

ציוד ספורט: כאשר המראה והביצועים נפגשים

בתחום הספורט קיימת לעיתים השפעה ישירה של תכנון הנדסי על המראה החיצוני. לכדור יש דרישות של עמידות ואחיזה; למחבט יש דרישות של קשיחות, איזון ומשקל; ולאביזר אימון עשויים להיות משטחים המותאמים לארגונומיה. לא כל מאפיין פונקציונלי הוא מאפיין עיצובי מוגן, אך גם ציוד מקצועי וטכני מאוד עשוי לכלול קווי מתאר, שילובי צבעים ועיטורים חזותיים ייחודיים.

ארגון WIPO מקדיש פרסום ייעודי להגנת עיצובי מוצרי ספורט, ומציין את חשיבות ההבחנה החזותית של ציוד ספורט ואת האפשרות להשתמש ברישום עיצוב נגד חיקויים. לצד הרישום יש לבחון לעיתים הגנה טכנולוגית, סימני מסחר וזכויות בחומרים שיווקיים. לדוגמה, כדור חדש הכולל מבנה פנימי לשיפור הביצועים דורש בדיקה שונה מההגנה על דוגמת הפאנלים החיצונית שלו.

דוגמה שלישית: כדור ספורט והגדרת חלק מסוים מהדוגמה החיצונית

ברישום האמריקאי US D1,070,254 S1, Sport ball מתואר כדור ספורט בכמה מבטים. התיאור מבחין בין קווים שבורים רגילים, המייצגים חלקים שאינם נכללים בעיצוב הנתבע, לבין קווים שבורים מסוג אחר המסמנים את גבולות ההגנה. זהו מקרה מובהק שבו לא די לומר שהמוצר הוא ״כדור״: היקף הרישום נגזר מצירוף המאפיינים החזותיים הנתבעים בפועל.

הדוגמה רלוונטית ליצרנים המפתחים כדורי משחק בעלי דוגמת פאנלים, חריצים, תפרים או משטח חיצוני ייחודי. לפני הרישום ראוי להפריד בין תכונות שקשורות לביצועים לבין הבחירות החזותיות על פני הכדור, וגם לבחון אם דוגמת הצבע היא חלק מהעיצוב או רק גרסת שיווק משתנה. האינפוגרפיקה ממחישה את ההבחנה בדוגמה סכמטית שאינה העתק של הכדור הרשום.

איור סכמטי של כדור ספורט עם דוגמת פאנלים וקווי תיחום
דוגמת כדור הספורט, US D1,070,254 S1: המחשה של דוגמת פני שטח וקווי תיחום. האיור אינו שחזור של הכדור הרשום.

לא כל ״ציוד ספורט״ שייך לאותו סיווג

לפי סיווג לוקרנו של WIPO, מחלקה 21 כוללת משחקים, צעצועים, אוהלים וציוד ספורט. תת־סיווג 21-01 מתייחס למשחקים ולצעצועים, לרבות משחקי לוח, כלי משחק, בובות וצעצועי הרכבה. תת־סיווג 21-02 מתייחס לציוד התעמלות וספורט, כגון כדורים, מחבטים ואביזרי אימון מסוימים. עם זאת, לא כל מוצר המשווק כציוד ספורט נכלל במחלקה 21: ביגוד ספורט ונעלי ספורט עשויים להיכלל במחלקה 2, וסוגי ציוד אחרים מסווגים בהתאם לייעודם הספציפי.

הבחנה זו חשובה כאשר החברה משווקת משפחת מוצרים הכוללת, למשל, כדור, נעל ספורט, תיק ונרתיק. מבחינה מסחרית מדובר בקולקציה אחת, אך מבחינת הסיווג ורישום העיצובים מדובר במוצרים שונים. אין לראות בסיווג תחליף לבדיקת החידוש והאופי הייחודי או כהבטחה שניתן לרשום את כל המוצרים בבקשה אחת.

איך להכין תשריטים למשחקים בעלי חלקים נפרדים או מצבי שימוש משתנים?

במשחקי קופסה ובצעצועים חשוב להבחין בין הצגת המוצר לצורכי שיווק לבין תיאור המראה בבקשת עיצוב. צילום פרסומי יכול להציג לוח משחק עמוס בכלים, דמות צעצוע עם אביזרים נלווים או מתקן ספורט בשימוש של אדם. תשריטי הרישום צריכים להגדיר בבירור את המאפיינים המבוקשים להגנה, לרבות הבחנה בין חלקים נתבעים לסביבתם. במקרים מתאימים נדרשים מבטי חזית, גב, צד, על ותחתית או מבטים מוגדלים של פרטים שקשה לזהות בתמונה הכוללת.

כשהצעצוע משתנה בין מצב פתוח לסגור או בין כמה תנוחות, יש לבדוק כיצד נכון לתאר את המצב או המצבים הרלוונטיים, בלי להציג באותה בקשה עיצובים שונים שאינם עומדים בתנאי האחדות לפי הדין המקומי. גם כאשר כל חלק של משחק נמכר באותה קופסה, אין להניח שהשילוב המסחרי יוצר בהכרח עיצוב אחד. תכנון מוקדם של הגרסאות המסחריות עשוי לסייע להימנע מהגנה צרה מדי או מתיאור שאינו תואם את המוצר שיושק.

תקני בטיחות ופונקציונליות אינם מחליפים הגנה על מראה המוצר

צעצועים וציוד ספורט עשויים להיות כפופים לדרישות בטיחות, בדיקות תקינה ותנאי שימוש, במיוחד כשמדובר במוצרים לילדים. עמידה בדרישות אלה אינה רישום עיצוב ואינה מקנה כשלעצמה זכות קניין רוחני. מנגד, בקשת עיצוב אינה אישור בטיחות או היתר שיווק. במקרים שבהם עיצוב מסוים הוכתב כולו על ידי דרישת בטיחות או על ידי צורך טכני, הדבר עשוי להשפיע גם על בחינת ההגנה העיצובית.

במוצרים לילדים יש מקום לבדוק גם תכונות צורניות שההורים מזהים בשלב הרכישה, לעומת רכיבי תפקוד שהילדים מפעילים בשימוש. יצרן תלת־אופן, למשל, צריך לשקול כיצד מציגים את השילוב החזותי של המושב, הגלגלים והאביזרים, בנפרד מהפתרונות ההנדסיים שמאפשרים היגוי ויציבות.

הפרת עיצוב של צעצוע בישראל: לקח מפרשת Smart Trike

באתר המשרד קיימת סקירה של הליך Smart Trike בעניין תלת־אופנים לילדים, שבו נדחתה בקשה לצו מניעה זמני. בית המשפט נתן משקל, בין היתר, לשיהוי ולשאלה אם קיים דמיון מפר בשילובים החזותיים שנרשמו. ההליך מלמד כי אין די בהצביע על כך ששני מוצרים כוללים מושב, גלגלים ודוושות; יש לבחון את המראה המוגן כמכלול ואת המוצר המתחרה ביחס אליו.

חשוב להדגיש שההליך עסק במדגמים לפי ההסדר הישן ונערך בשלב של סעד זמני, ולא מדובר בקביעה גורפת לגבי כל תביעה לפי חוק העיצובים החדש. עם זאת, הוא מספק תזכורת מעשית לכך שרישום, שמירת ראיות למועדי פרסום וטיפול מהיר במוצר חשוד יכולים להיות בעלי משמעות במסגרת אכיפה.

השקה בתערוכת צעצועים או בתחרות ספורט: מתי כדאי להגיש?

מוצרים בתחום המשחקים והספורט מוצגים לעיתים למשקיעים, מפיצים וקניינים חודשים לפני הגעתם לחנויות. צילום של אב־טיפוס, סרטון הדגמה ברשת חברתית, תערוכת צעצועים או שליחת קטלוג לקמעונאים עלולים ליצור פרסום פומבי רלוונטי לדיני העיצובים. בישראל קיימת תקופת חסד של 12 חודשים לפרסומים מסוימים בתנאים שנקבעו בחוק, אך אין להניח שאותו הסדר חל בכל מדינת יעד.

לכן מומלץ לבחון הגשה מוקדמת כאשר העיצוב מיועד לשווקים בינלאומיים. יש לתכנן אילו חלקים יוצגו לציבור, מי מקבל קובצי תכנון ומהם ההסדרים מול מעצבים וקבלני ייצור. כאשר משחק או צעצוע עתידים לעבור שינוי לפני הייצור ההמוני, כדאי לזהות כבר בשלב זה אילו מאפיינים יישארו קבועים ולהחליט אם נדרשות בקשות שונות לדגמים שונים. להסבר נוסף ראו האם אפשר לרשום עיצוב לאחר פרסום מוצר? וכן רישום עיצוב בחו"ל, מערכת האג ודין קדימה.

הגבול בין עיצוב רשום, זכות יוצרים וסימן מסחר

הגנה על לוח משחק פיזי, על כלל המשחק ועל המותג שלו אינה נבחנת באותם מבחנים. רישום עיצוב נוגע למראה של מוצר; זכות יוצרים יכולה להגן על ביטוי מקורי כגון איור, סיפור, טקסט או דמות בהתקיים תנאי הדין, אך לא על רעיון מופשט למשחק; סימן מסחר עשוי להגן על שם או סמל המשמשים לזיהוי מקור מסחרי. בתעשייה שבה משחקים נמכרים בזיכיון או מיוצרים עבור חברה אחרת, יש חשיבות להסדרת הזכויות בכל אחד מהרכיבים בנפרד.

היחס בין יצירה אמנותית לבין מוצר המיועד לייצור תעשייתי נדון, בין היתר, בסעיף 7 לחוק זכות יוצרים. אין להסיק שמוצר שהוא צעצוע אומנותי או דמות אספנות נהנה בהכרח מזכות יוצרים בכל נסיבות הייצור, או שרישום העיצוב מבטל תמיד הגנות אחרות. להרחבה על היחס בין דיני העיצובים, זכויות יוצרים וסימני מסחר, ראו את הספר „דיני עיצובים ומדגמים”, מאת יונתן דרורי ויותם וירז'נסקי־אורלנד.

שאלות נפוצות על רישום עיצובים במשחקים, צעצועים וספורט

האם אפשר לרשום עיצוב של לוח משחק בלי להגן על כללי המשחק?

כן, אפשר לבחון רישום של המראה המסוים של הלוח, בכפוף לתנאי הדין. רישום כזה אינו מקנה כשלעצמו זכות בלעדית על כללי המשחק או על כל רכיב שמשתמשים בו עם הלוח.

האם אפשר להגן רק על חלק מצעצוע הרכבה?

במקרים המתאימים ניתן לבחון רישום של חלק ממוצר. אולם כאשר צורת החלק מוכתבת על ידי פונקציה טכנית או דרישה להתחבר לרכיבים אחרים יש לבחון את מגבלות ההגנה הרלוונטיות ואת המאפיינים החזותיים הנתבעים.

האם עיצוב של כדור ספורט מגן גם על הביצועים שלו?

לא. ההגנה על העיצוב מתייחסת למראה הנתבע. תכונות כגון שיפור אחיזה, הפחתת חיכוך או שינוי באופן תנועת הכדור דורשות בחינה משפטית נפרדת כאשר מבקשים להגן על הפתרון הטכנולוגי.

האם רישום בישראל מספיק למכירת צעצועים בשווקים בחו"ל?

זכויות בעיצוב הן טריטוריאליות. מי שמתכנן למכור או לייצר במדינות אחרות צריך לבחון את אפשרויות ההגנה בכל שוק רלוונטי ואת מועדי ההגשה.

תכנון נכון של תיק עיצובים בתחום המשחקים, הצעצועים והספורט מתחיל בפירוק המוצר למאפיינים החזותיים בעלי הערך המסחרי הגדול ביותר: המראה של הלוח או דמות המשחק, הרכיב המיוחד בצעצוע או הדוגמה המזוהה בציוד הספורט. משרד דרורי סתיו מסייע בבחירת העיצובים להגשה, בהכנת התשריטים ובהליכי רישום בישראל ובעולם. לפרטים נוספים ראו את עמוד השירות רישום מדגמים ועיצובים.

שאלה לגבי המאמר?

אולי יעניין אותך גם

הגנת עיצובים רשומים על אריזות ומכלים

מדריך להגנת עיצובים רשומים על אריזות ומכלים: בקבוקים, קופסאות, מכסים, תשריטים, גבולות ההגנה והיחס לסימני מסחר, עם דוגמאות ממאגרי רישום ואינפוגרפיקות.

>>>